float posX []; float posY []; int matados []; float angulos []; int numrect =500; int puntaje=0; PFont miletrica; //Setup o Configuraciones void setup(){ size(400,400,P3D); background(255); noStroke(); posX= new float[numrect]; posY= new float[numrect]; angulos= new float[numrect]; matados= new int[numrect]; for(int i=0; i< numrect; i=i+1){ posX[i]= random(380); posY[i]= random(30); matados[i]=0; angulos[i]=0; } //miletrica=loadFont("Univers45.vlw"); //textFont(miletrica, 18); } void draw(){ puntaje=0; background(255); for(int i=0; i< numrect; i=i+1){ posY[i]= posY[i] + random(0.01*i); } for(int i=0; i<numrect;i=i+1){ if(matados[i] == 0) { pushMatrix(); translate(posX[i], posY[i]); r...